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“谷子經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析

【摘要】“谷子經(jīng)濟(jì)”對(duì)于擴(kuò)內(nèi)需、促消費(fèi)具有積極作用。當(dāng)前,“谷子經(jīng)濟(jì)”總體呈現(xiàn)迅猛發(fā)展態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)鏈包括上游IP開發(fā)運(yùn)營(yíng)、中游生產(chǎn)制造、下游市場(chǎng)銷售各環(huán)節(jié)。其發(fā)展動(dòng)因緣于提振消費(fèi)的政策推動(dòng)、二次元市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)、迎合“Z世代”情緒價(jià)值帶來的消費(fèi)黏性、國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP的崛起和城市更新的產(chǎn)業(yè)接續(xù)等。應(yīng)發(fā)揮“谷子經(jīng)濟(jì)”對(duì)消費(fèi)的提振作用,促進(jìn)首發(fā)經(jīng)濟(jì)與“谷子經(jīng)濟(jì)”良性互動(dòng),推動(dòng)“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)展帶動(dòng)優(yōu)質(zhì)IP供給,利用數(shù)智化技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)全生命周期管理,推動(dòng)“國(guó)谷”積極出海。

【關(guān)鍵詞】“谷子經(jīng)濟(jì)” 二次元文化 文旅消費(fèi) 【中圖分類號(hào)】G122 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

“谷子經(jīng)濟(jì)”的“谷子”,非稻谷之谷,音譯自英文的“goods(商品)”,指的是基于二次元?jiǎng)赢?、漫畫、游戲、小說等原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)衍生的周邊商品。“吃谷”即購(gòu)買谷子產(chǎn)品的行為。“谷店/谷子店”是售賣谷子的商店。2024年底,“谷子經(jīng)濟(jì)”爆火,掀起一波“小谷子拉動(dòng)大消費(fèi)”的熱潮。游戲《原神》徽章銷量超30萬(wàn)件,一些“湖景谷(稍微貴點(diǎn)的谷子)”“海景谷(稀有的谷子)”,如2024年初日本動(dòng)漫IP《排球少年》發(fā)行的官方流沙麻將以8.3萬(wàn)元賣出震驚“谷圈”,泡泡瑪特的Labubu僅一年時(shí)間就溢價(jià)超20倍。宏觀層面上,2025年陸續(xù)出臺(tái)的《關(guān)于進(jìn)一步培育新增長(zhǎng)點(diǎn)繁榮文化和旅游消費(fèi)的若干措施》《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》均涉及促進(jìn)IP消費(fèi)。國(guó)產(chǎn)二次元IP大規(guī)模崛起,《黑神話:悟空》《哪吒之魔童鬧?!返幕鸨尮姷哪抗馔断?ldquo;國(guó)谷(國(guó)產(chǎn)谷子)”未來的發(fā)展。微觀層面上,“吃谷”已經(jīng)成為當(dāng)前消費(fèi)主力軍“Z世代”的一種新樂趣、新風(fēng)尚,年輕人消費(fèi)“谷子”、交流“谷子”、交易“谷子”,把“谷子”作為社交中的重要紐帶,從中獲得認(rèn)同和快樂。

在分析“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)展現(xiàn)狀前,需要對(duì)“IP經(jīng)濟(jì)”“潮玩經(jīng)濟(jì)”“二次元經(jīng)濟(jì)”“谷子經(jīng)濟(jì)”等幾個(gè)相關(guān)概念進(jìn)行辨析。“IP經(jīng)濟(jì)”“潮玩經(jīng)濟(jì)”“二次元經(jīng)濟(jì)”“谷子經(jīng)濟(jì)”均依賴于IP的商業(yè)價(jià)值。“IP經(jīng)濟(jì)”是以IP為核心的商業(yè)化開發(fā)及衍生品生態(tài),通過原創(chuàng)內(nèi)容(如動(dòng)漫、影視、游戲、小說)孵化品牌價(jià)值,延伸至授權(quán)產(chǎn)品、聯(lián)名合作等。“二次元經(jīng)濟(jì)”是“IP經(jīng)濟(jì)”的子集,是圍繞二次元IP的文化消費(fèi)體系,主要由Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)與Novel(小說)等IP形態(tài)構(gòu)成,因此有時(shí)也稱為ACGN文化。“谷子經(jīng)濟(jì)”是“二次元經(jīng)濟(jì)”的子集,特指二次元IP的周邊商品,以平面型產(chǎn)品為主,常見的類型包括吧唧(徽章)、拍立得、色紙、麻將、鐳射票、海報(bào)、透卡、立牌等。“潮玩經(jīng)濟(jì)”聚焦于為潮流文化設(shè)計(jì)的玩具及收藏品,主要包括玩偶公仔、手辦、藝術(shù)玩具和球形關(guān)節(jié)人偶(Ball-jointed Doll,BJD)四大類,藝術(shù)性和收藏性依次上升。就受眾而言,主要包括“谷圈”、“飯圈”、“三坑”(漢服、洛麗塔、JK制服)、游戲電競(jìng)、二次元、潮玩人群六大核心圈層。就受眾角度而言,“谷子經(jīng)濟(jì)”與“潮玩經(jīng)濟(jì)”有所交叉。例如,《原神》IP通過二次元內(nèi)容吸引用戶,再通過“谷子”(如角色徽章)和潮玩(手辦)實(shí)現(xiàn)多層級(jí)變現(xiàn)。“谷圈”把潮玩手辦視為“硬谷”,把谷子視為“軟谷”,“硬谷”發(fā)展得早,價(jià)格相對(duì)較高,“軟谷”憑借其較為親民的價(jià)格,發(fā)展更加迅速。此外,按照“谷子”誕生的國(guó)家,可分為“國(guó)谷”“日谷”(日本谷子)等。當(dāng)前“國(guó)潮熱”方興未艾,“國(guó)谷”不僅受到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)追捧,而且正揚(yáng)帆出海,成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”的重要載體。

“谷子經(jīng)濟(jì)”總體呈現(xiàn)迅猛發(fā)展態(tài)勢(shì)

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),從2016年到2023年,中國(guó)二次元周邊衍生市場(chǎng)規(guī)模從53億元上升至1024億元,占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例從28.0%上升至46.1%,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)52.7%。艾媒咨詢發(fā)布的《2024—2025年中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)分析報(bào)告》顯示,2024年,中國(guó)“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長(zhǎng)40.63%,預(yù)計(jì)2029年市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)3089億元,是一個(gè)不容忽視的快速增量市場(chǎng)。

“谷子”單價(jià)一般在15元左右,“國(guó)谷”平均銷售價(jià)格通常在10元至30元,以“日谷”為代表的進(jìn)口“谷子”價(jià)格約為30元至60元。“谷子”細(xì)分市場(chǎng)中,吧唧品類占比最大,達(dá)到40%左右;卡牌類占比30%—40%;其他品類占比約20%。以米哈游天貓旗艦店為例,目前店鋪銷量前三位均為吧唧產(chǎn)品,前十位中有7個(gè)吧唧產(chǎn)品,其中光錐系列馬口鐵徽章銷量突破50萬(wàn)張,群星邀約系列馬口鐵徽章銷量突破40萬(wàn)張,帕姆展覽館系列方形徽章銷量突破30萬(wàn)張。

“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈一般分為上游IP開發(fā)運(yùn)營(yíng)、中游生產(chǎn)制造、下游市場(chǎng)銷售。上游的IP開發(fā)和運(yùn)營(yíng)是關(guān)鍵環(huán)節(jié),有好IP才有好“谷子”。目前國(guó)內(nèi)IP運(yùn)營(yíng)商包括海外內(nèi)容代理平臺(tái)、綜合內(nèi)容平臺(tái)、動(dòng)漫平臺(tái)、資訊平臺(tái)、游戲發(fā)行平臺(tái)等。嗶哩嗶哩、ACFUN、阿里魚、廣博等代表性公司在獲取IP授權(quán)后,進(jìn)行二次元商品的開發(fā)與運(yùn)營(yíng),助推IP的傳播。2010年左右,國(guó)內(nèi)“谷子經(jīng)濟(jì)”尚處于起步階段,主要由海外IP帶動(dòng),如美國(guó)的迪士尼、美泰(芭比娃娃)、華納兄弟(哈利波特)及日本的寶可夢(mèng)(口袋精靈)、任天堂(超級(jí)馬里奧)等。近年來,國(guó)產(chǎn)IP火爆,促進(jìn)“谷子經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展。中游生產(chǎn)制造環(huán)節(jié)的技術(shù)壁壘較低,按照材質(zhì)分為鐵皮類、亞克力類、紙片類、手辦類、毛絨玩具類等,主要依賴IP授權(quán)。中游生產(chǎn)制造商并未涉及“谷子”流通過程中的高溢價(jià)環(huán)節(jié)。下游市場(chǎng)銷售過去主要依賴雜貨文具禮品店等傳統(tǒng)渠道。隨著“谷子經(jīng)濟(jì)”熱勢(shì)蔓延,生活品牌集合店、潮玩品牌門店以及文創(chuàng)門店紛紛入局“谷子”領(lǐng)域。2023年垂直類“谷子店”更是集中涌現(xiàn),如黑扎咔HEYZAKKA、IPSTAR潮玩星球、野谷檔案、粵拆、GoodsLove、次元物語(yǔ)、谷咕等均在擴(kuò)張布局。傳統(tǒng)商圈也依靠引入各類“谷子店”等新型文化消費(fèi)空間來實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型。此外,“谷子”的特殊銷售模式促進(jìn)二手交易市場(chǎng)蓬勃發(fā)展。由于有些“谷子”限量或限地區(qū)發(fā)行,有些“谷子”采用盲盒或成套的銷售方式,使得消費(fèi)者需要通過二手交易市場(chǎng)來實(shí)現(xiàn),如日本最大的二手交易網(wǎng)站“煤爐”、國(guó)內(nèi)的閑魚和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)等。更為垂直專注二次元和潮玩領(lǐng)域的首發(fā)和二手交易的次元倉(cāng)、三月獸等平臺(tái)也備受“谷圈”青睞。

“谷子經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展動(dòng)因

把提振消費(fèi)擺到更加突出的位置,IP相互轉(zhuǎn)化成為消費(fèi)新渠道。全方位擴(kuò)大國(guó)內(nèi)需求已經(jīng)成為當(dāng)前宏觀經(jīng)濟(jì)政策的主要著力方向。相較于傳統(tǒng)消費(fèi),文化和旅游成為擴(kuò)大消費(fèi)的重要著眼點(diǎn),IP消費(fèi)得到國(guó)家層面的支持與推動(dòng)?!蛾P(guān)于進(jìn)一步培育新增長(zhǎng)點(diǎn)繁榮文化和旅游消費(fèi)的若干措施》提出,“推動(dòng)文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、演藝、影視等知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)相互轉(zhuǎn)化”?!短嵴裣M(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》進(jìn)一步提出:“將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì),支持開發(fā)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)品牌,促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品等消費(fèi),開拓國(guó)貨‘潮品’國(guó)內(nèi)外增量市場(chǎng)。”這些政策為“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)展注入“強(qiáng)心針”。

帶動(dòng)文化的“數(shù)據(jù)庫(kù)消費(fèi)”趨勢(shì),泛二次元市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)穩(wěn)住“谷子經(jīng)濟(jì)”基本盤。日本文化研究學(xué)者東浩紀(jì)認(rèn)為,隨著經(jīng)濟(jì)和文化環(huán)境的發(fā)展,日本的文化消費(fèi)出現(xiàn)由消費(fèi)故事的“物語(yǔ)消費(fèi)”向消費(fèi)素材的“數(shù)據(jù)庫(kù)消費(fèi)”轉(zhuǎn)變的發(fā)展態(tài)勢(shì)。在信息時(shí)代,很多受眾沒有耐心聽完一個(gè)完整的故事,思考故事邏輯線中的不同角色,而是習(xí)慣于像在數(shù)據(jù)庫(kù)中抽取數(shù)據(jù)一樣挑選自己心儀的角色,簡(jiǎn)單地用所謂的流行趨勢(shì)加以包裝。這是動(dòng)漫角色消費(fèi)之所以能夠進(jìn)入消費(fèi)社會(huì)的重要原因,也是“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)展的基礎(chǔ)。

消費(fèi)從功能價(jià)值轉(zhuǎn)向情緒價(jià)值滿足,“谷子”帶來的悅己情緒和圈層認(rèn)同契合“Z世代”的需求。在“谷子經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)生態(tài)中,“Z世代”群體作為互聯(lián)網(wǎng)原住民,展現(xiàn)出獨(dú)特的消費(fèi)特征,他們沉浸于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、短視頻平臺(tái)與二次元文化共同構(gòu)建的數(shù)字世界,這些平臺(tái)產(chǎn)生的現(xiàn)象級(jí)IP以及圍繞IP的系列文化生活成為“Z世代”日常生活的一部分。從Cosplay、Onlyshow到“吃谷”“切煤”(在日本二手交易市場(chǎng)“煤爐”上購(gòu)物),這些行為是“Z世代”為滿足個(gè)人情感進(jìn)行的悅己消費(fèi),也是渴望通過購(gòu)買“谷子”等行為進(jìn)行自我表達(dá),進(jìn)入興趣圈層的認(rèn)同式消費(fèi)。圍繞“谷子經(jīng)濟(jì)”又形成“谷圈文化”,未入圈的旁人很難理解在公共空間里兩個(gè)素未謀面的年輕人,會(huì)因?yàn)樵诒嘲蟿e著同一個(gè)稀有吧唧而感覺惺惺相惜,進(jìn)而迅速成為朋友。相較于功能價(jià)值消費(fèi),“谷子”消費(fèi)帶來的情緒價(jià)值更具有黏性,這是“谷子經(jīng)濟(jì)”可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。

國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP崛起激發(fā)“谷子經(jīng)濟(jì)”新活力,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈全面升級(jí)。頭部游戲廠商,如米哈游《原神》、騰訊《王者榮耀》、網(wǎng)易《第五人生》、《黑神話:悟空》以及《戀與制作人》《代號(hào)鳶》;動(dòng)畫企業(yè),如奧飛娛樂《超級(jí)飛俠》、中影年年《少年歌行》、玄機(jī)科技《斗羅大陸》等;漫畫企業(yè),如有狐文化《有狐:給我來個(gè)小和尚》以及泡泡瑪特的Labubu等。目前“國(guó)谷”帶來的市場(chǎng)增量主要得益于購(gòu)買方式相對(duì)便捷且價(jià)格便宜。越來越多的國(guó)產(chǎn)IP為“谷子”提供內(nèi)容支撐,依靠我國(guó)強(qiáng)大的生產(chǎn)制造能力及下游垂直類谷子店的快速擴(kuò)張,具備打造“湖景谷”“海景谷”等爆款“谷子”的能力,也為“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)展帶來新活力。

城市更新亟待新型文化消費(fèi)空間接續(xù),谷子店成為商圈轉(zhuǎn)型新抓手。隨著城市更新進(jìn)程加快,主題化、重體驗(yàn)的新型文旅消費(fèi)空間成為優(yōu)化城市功能結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵支點(diǎn)。以泡泡瑪特為例,從快閃店到主力店再到城市樂園,泡泡瑪特開始探索利用各類新文化IP來賦能城市更新。“谷子經(jīng)濟(jì)”也為傳統(tǒng)商城甚至商圈注入活力,如被稱為“國(guó)內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體”的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)落成,在2023年“五一”黃金周期間單日客流達(dá)7.5萬(wàn)人次,讓商場(chǎng)見證“谷子經(jīng)濟(jì)”的潛力。越來越多的傳統(tǒng)商圈在轉(zhuǎn)型過程中開始主動(dòng)擁抱“谷子經(jīng)濟(jì)”,許多非二次元圈層的公眾開始對(duì)“谷子經(jīng)濟(jì)”有直觀的感受,從交易端助力“谷子經(jīng)濟(jì)”的繁榮。

當(dāng)前“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)展中值得關(guān)注的問題

談“谷”色變。非二次元圈子對(duì)“谷子”仍存在偏見,將“谷子”視為一種簡(jiǎn)單的玩物,將“吃谷”視為“玩物喪志”,沒有從促進(jìn)消費(fèi)、激活內(nèi)需、推動(dòng)社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一的高度來看待“谷子經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,將“谷子經(jīng)濟(jì)”視為“看不明白的”甚至“瞎胡鬧”的亞文化、宅文化的消遣形式。

“良谷”難尋。受制于“谷子”上游原創(chuàng)端優(yōu)質(zhì)IP供給不足,高質(zhì)量的特色I(xiàn)P仍然缺乏。“良谷”的IP同質(zhì)化嚴(yán)重,大量IP集中于玄幻、熱血校園等熱門題材,角色設(shè)計(jì)風(fēng)格趨同,都以日式“萌系”為主。一些企業(yè)以短線經(jīng)營(yíng)為主,缺乏長(zhǎng)線的創(chuàng)新性IP宇宙觀的設(shè)定,更缺乏IP的全生命周期管理。一些谷子店重復(fù)扎堆經(jīng)營(yíng)熱門IP,缺少差異化。

“國(guó)谷”偏見。盡管國(guó)產(chǎn)“谷子”發(fā)展日新月異,但是進(jìn)口“谷子”仍然獲得更高的知名度。“日谷”等進(jìn)口“谷子”具有更長(zhǎng)時(shí)間的二次元文化積淀,對(duì)“谷子”IP的經(jīng)營(yíng)更為完善,擁有更為完整的故事線,柄圖(“谷子”所印的圖案)更為豐富多彩。“國(guó)谷”發(fā)展年限較短,更多依靠單點(diǎn)爆品引流,受眾對(duì)“國(guó)谷”的認(rèn)可度仍需提高。從價(jià)格上看,國(guó)產(chǎn)“谷子”與進(jìn)口“谷子”平均價(jià)格差距達(dá)到20元至30元。

“雜谷”欺客。與“官谷”(官方發(fā)行的“谷子”)相比,部分“同人谷”“自印谷”通過打擦邊球來吸引流量,甚至含有潛在的暴力、色情或存在不良價(jià)值導(dǎo)向的內(nèi)容,導(dǎo)致“劣谷驅(qū)逐良谷”。線上平臺(tái)存在交易亂象,有些詐騙分子盯上“谷圈”未成年群體,收到轉(zhuǎn)賬未交貨就拉黑。部分“湖景谷”“海景谷”存在炒作之嫌,在二手交易市場(chǎng)有組織地哄抬價(jià)格。

“假谷”亂序。所謂“假谷”,指的是當(dāng)前IP授權(quán)體系中未經(jīng)合法授權(quán)流入市場(chǎng)的“谷子”。“谷子”全鏈條都存在“盜版”風(fēng)險(xiǎn),上游未獲得合法授權(quán),利用“同人創(chuàng)作豁免”的模糊邊界以“官谷”名義授牌;中游獲授權(quán)生產(chǎn)商超授權(quán)范圍生產(chǎn),未獲授權(quán)生產(chǎn)商盜版盜印盜制;下游二手交易市場(chǎng)缺乏審核,部分散貨(原工廠淘汰的殘次品)仍然流入市場(chǎng)。

“谷子經(jīng)濟(jì)”可持續(xù)發(fā)展之路

發(fā)揮“谷子經(jīng)濟(jì)”對(duì)消費(fèi)的提振作用。“谷子經(jīng)濟(jì)”具有個(gè)性化與定制化、情感化與社交化等特征,迎合當(dāng)前以“Z世代”為代表的主力消費(fèi)市場(chǎng)。要充分認(rèn)識(shí)并宣傳“谷子經(jīng)濟(jì)”的積極價(jià)值,推動(dòng)文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、演藝、影視等各類IP的相互轉(zhuǎn)化和依托“谷子”實(shí)現(xiàn)的衍生創(chuàng)意。充分挖掘現(xiàn)有“谷子經(jīng)濟(jì)”各垂類市場(chǎng)潛力,引培并重,做大國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)增量。充分釋放“谷子經(jīng)濟(jì)”潛力,需構(gòu)建“跨媒介IP開發(fā)—衍生品設(shè)計(jì)—消費(fèi)場(chǎng)景構(gòu)建”的完整生態(tài)鏈,加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)IP與傳統(tǒng)商品的跨界聯(lián)動(dòng),利用IP提升消費(fèi)附加值。創(chuàng)新谷子店等場(chǎng)景體驗(yàn),帶動(dòng)周邊商圈消費(fèi),借助線上線下融合打造虛實(shí)結(jié)合的“谷子文化體驗(yàn)中心”與“谷子核心消費(fèi)商圈”。

促進(jìn)首發(fā)經(jīng)濟(jì)與“谷子經(jīng)濟(jì)”良性互動(dòng)。“谷子經(jīng)濟(jì)”與首發(fā)經(jīng)濟(jì)具有相似的市場(chǎng)邏輯,上游IP運(yùn)營(yíng)商需要不定期地限量發(fā)售,中游“谷子”在材質(zhì)上創(chuàng)新,下游谷子店要經(jīng)常組織快閃首發(fā)活動(dòng),都和首發(fā)經(jīng)濟(jì)利用首發(fā)時(shí)點(diǎn)來制造稀缺性相似??梢宰?ldquo;谷子”產(chǎn)業(yè)采用首發(fā)模式,充分利用首次創(chuàng)意、首次開發(fā)、首次發(fā)布、首次落地等各種手段,帶動(dòng)從產(chǎn)品、業(yè)態(tài)、模式、服務(wù)等整個(gè)發(fā)展鏈條升級(jí)和品牌溢價(jià)。

推動(dòng)“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)展帶動(dòng)優(yōu)質(zhì)IP供給。衡量文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量和水平,最重要的是提供既能滿足人民文化需求、又能增強(qiáng)人民精神力量的文化產(chǎn)品。在促進(jìn)“谷子經(jīng)濟(jì)”繁榮的同時(shí),應(yīng)提高優(yōu)質(zhì)IP原創(chuàng)能力,提升“谷子”的人文經(jīng)濟(jì)價(jià)值。吸引更多喜歡“谷子”的年輕人參與優(yōu)質(zhì)IP的創(chuàng)作,培育優(yōu)秀文化人才隊(duì)伍,進(jìn)而形成“創(chuàng)作—生產(chǎn)—消費(fèi)—再創(chuàng)作”的良性循環(huán)。

利用數(shù)智化技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)“谷子”全生命周期管理。利用區(qū)塊鏈技術(shù)搭建商品溯源體系,在每件商品中嵌入具有加密功能的NFC芯片,運(yùn)用分布式賬本技術(shù)實(shí)現(xiàn)從原材料采購(gòu)、生產(chǎn)加工到倉(cāng)儲(chǔ)物流的全鏈條數(shù)據(jù)存證,消費(fèi)者掃碼即可查看包含生產(chǎn)批次、質(zhì)檢報(bào)告等在內(nèi)的加密溯源信息。在二手交易平臺(tái)與版權(quán)方之間搭建實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交互系統(tǒng),通過開發(fā)AI智能識(shí)別算法與IP合規(guī)篩查API接口,實(shí)現(xiàn)侵權(quán)商品上架前的智能攔截。探索建立文創(chuàng)作品二次創(chuàng)作分級(jí)授權(quán)機(jī)制,針對(duì)非商業(yè)用途的同人創(chuàng)作開辟快速授權(quán)通道,通過分級(jí)評(píng)估系統(tǒng)自動(dòng)匹配授權(quán)等級(jí),同時(shí)對(duì)規(guī)?;a(chǎn)的衍生商品強(qiáng)制接入版權(quán)方智能授權(quán)系統(tǒng),確保每件商品形成“創(chuàng)作—授權(quán)—生產(chǎn)—流通”的閉環(huán)管理。

“國(guó)谷”出海助力中華文化更好“走出去”。從《原神》中的“璃月”到《黑神話:悟空》再到《哪吒之魔童鬧?!返幕鸨?,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP的市場(chǎng)潛力巨大。單純依靠這些IP顯然不夠,需要在文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、演藝、影視等不同領(lǐng)域,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素與當(dāng)代流行的審美趨勢(shì)緊密結(jié)合,培育出更多優(yōu)質(zhì)“谷子”。

(作者為中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化與傳媒學(xué)院、文化經(jīng)濟(jì)研究院教授)

【注:本文系國(guó)家社科基金文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承研究專項(xiàng)“社會(huì)資本參與文化遺產(chǎn)保護(hù)機(jī)制與路徑研究”(項(xiàng)目編號(hào):24VWB016)階段性成果】

【參考文獻(xiàn)】

①[日]東浩紀(jì)著,褚炫初、靳麗芳譯:《動(dòng)物化的后現(xiàn)代:從御宅族透析消費(fèi)社會(huì)》,上海:上海人民出版社,2024年。

②戴俊騁、魏西笑:《文化強(qiáng)國(guó)使命任務(wù)視域下的數(shù)字文化消費(fèi)》,《江西社會(huì)科學(xué)》,2022年第8期。

③戴俊騁、那鯤鵬、趙子婧:《當(dāng)前文化消費(fèi)空間特征與發(fā)展動(dòng)向探析》,《城市發(fā)展研究》,2021年第7期。

責(zé)編/銀冰瑤 美編/陳媛媛

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